// Fortsetzen
function OnContinue() {
	Time.timeScale = 1.0;					// Zeit wieder normal weiterlaufen lassen.
	this.gameObject.SetActive(false);		// Menue ausblenden
}

// Referenz auf LevelMaster
var levelMaster : LevelMaster;

// mit LevelMaster verknuepfen
function Start(){
	levelMaster = GameObject.FindWithTag("LevelMaster").GetComponent(LevelMaster);
}

// Beenden
function OnExit() {
	levelMaster.SaveHighscore();			// Trotzdem einen evtl. Highscore speichern
	Application.Quit();						// Beenden
}

// Zurueck zum Hauptmenue
function OnMainMenu() {
	levelMaster.SaveHighscore();			// Trotzdem einen evtl. Highscore speichern
	Application.LoadLevel("MainMenu");		// MainMenue laden
}

// Neustart
function OnRestart() {
	levelMaster.SaveHighscore();							// Trotzdem einen evtl. Highscore speichern
	Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);		// Selbes Level neuladen
}